Blog des Star Trek Online Rollenspiels Starfleet Online
4 Mai
Klasse: Akira
Typ: Schwerer Kreuze, Shuttleträger
Stapellauf: 071029.2380
Abmessung:
-Länge: 464 m
-Breite: 317 m
-Höhe: 87 m
Decks: 21
Masse: 3.055.000 Metrische Tonnen
Lebensdauer: 80 Jahre
Inspektion: 1 Jahre
Generalüberholung: 3 Jahre
Besatzung:
-Offiziere: 500 Offiziere
-Besatzung: 100 Personen
-Evakuierungsrate: 4.500 Personen
Bewaffnung:
-Phaser: 3x Typ XII; max. Output von 21.000 Terawatt
-Torpedorampen: 10 x Typ III mit 550 Quantentorpedos
Defensivsysteme:
Schildsystem: Standardschildsystem Typ VII mit 3.376.500 Terajoules
Metaphasenschilde: 2.701.200 Terajoules
Hülle: Standarddoppellhülle aus Duranium/ Tritanium
Hochdichte Armierungen von 5,4cm
Antriebsarten
Impuls: Standard-Fusionsreaktor
Warp: M/A Warpantrieb Typ III
Geschwindigkeiten
- Konstante Reisegeschwindigkeit: 6 Warp
- Maximale Reisegeschwindigkeit: 9,3 Warp
- Maximum Warp: 9,8Warp für 12 Stunden
Hangar
Runabouts:
- 4 x Danube
Shuttles:
- 3 x Typ 6
- 3 x Typ 12
- 12 x Kobra Abfangjäger
Sonstig:
- 3 x Work Bees
- 1 x Typ 11 (Captain´s Yacht)
- 1 x Argo
Es sind 22 Stellplätze von 22 Stellplätzen belegt.
Sonstige Informationen:
Auf der Invincible wurden Holoemitter an allen Kritischen Orten Installiert sowie das MHN Model 3

USS Invincible
Deckplan:
Deck A: Vordere Torpedolauncher
Deck B: Torpedolager, Torpedokontrolle
Deck C: Hintere Torpedolauncher, Sensorenphalanx, Sensorenkontrolle
Deck D: Torpedolager, Torpedokontrolle
Deck 1: Brücke, Lounge, Büro des Captain
Deck 2: Quartier des Captain, Büro & Quartier des 1. Offiziers, VIP Quartiere
Deck 3: Quartiere der Senioroffiziere, Offiziersquartiere, Gästequartiere
Deck 4: Offiziersquartiere, Junior Offiziersquartiere, Haupttransporterraum
Deck 5: Junior Offiziersquartiere, Phaserkontrollräume, Andockschleuse
Deck 6: Computerkern, Krankenstation, Quarantäneräume,Frachträume 1-3, Transposterraum
Deck 7: Warpkern Computerkern, Leichenhalle, Medizinische Labore,
Deck 8: Warpkern Hangar 1 Bug (oberes Level) Computerkern, Hangar 2 & 3Heck (oberes Level) Deuterium Tanks, Deuteriuminjektoren
Deck 9: Warpkern Hangar 1 Bug (unteres Level) Computerkern, Hangar 2 & 3Heck (unteres Level)
Deck 10: Warpkern, Sicherheitsbüro, Arrestzellen, Waffenkammer, Phaser Schießstand
Deck 11: Warpkern, Mannschaftsquartier, Frachtraum 4, Casino, Transporterraum
Deck 12: Warpkern, Mannschaftsquartier, Bibliothek, Holodeck, Sporthalle
Deck 13: Warpkern, Mannschaftsquartier, Holodeck, Transporterraum
Deck 14: Warpkern, Maschinenraum (oberes Level) Frachträume 5-7, Frachttransporterraum
Deck 15: Warpkern, Maschinenraum (unteres Level)Materie-Antimaterie-Reaktionskammer, Technische Unterstützung(Lebenserhaltung und Umweltkontrollen)
Deck 16: Warpkern, Umweltkontrollen, Primärer/Sekundärer Schildgenerator
Deck 17: Warpkern, Feldgenerator, Abfallsbeseitigungseinrichtungen
Deck 18: Warpkern, Antimaterieinjektor, Kontrollraum für den Traktorstahl
Deck 19: Warpkern, Deflektor, Antimaterietank, Deflektorsteuerung
Deck 20: Warpkern, Deflektor, Antimaterietank
Deck 21: Warpkern-Notausstoßluke, Deflektor